This Archive : 2012年02月01日

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バンギドリュサンダー

2012.02.01 *Wed*
1か月ぶりの更新



今回はタイトルのとおり構築を書き綴ります



もともと自分は天候パを使うよりはノオーを入れて天候パをメタりたい側でしたが
どうしてもノオーとサンダーを入れるとノオーガブの形にしかならないので思い切って天候パにサンダーを突っ込んでみました



もともとカバドリサンダーにしようと思っていたのですがラティオスとノオーがゲロ重だったのでバンドリに



サンダーが好きすぎて構築の幅が少し狭まっている気もしますが眼鏡サンダー信者には関係のない話です



バンドリにサンダーを入れる利点としては
・バンドリに対して一貫してしまう水への圧力
・ローブシンなどの格闘に対しての受けられにくいめざ飛
・なによりイケメン



適当に箇条書きしてみましたが普通のこと



フシギバナなんかもいいかなと思いましたがSと火力がかなり違ってくるので入れるとしたらまったく別の構築になると思う




~以下PT解説






バンギラス

バンギラス@オボン 生意気(慎重) 50Lv実数値204-167-131-115-156-73 エッジ/追い討ち/雪雪崩/馬鹿力

ステロ入りバンギの用意が面倒なのでこの人で代用
正直どの技も切りたくないから用意するとしたら技構成はだいぶ変わると思うけど面倒だから多分作らない
よってラティオスを処理しやすいHDバンギの採用となりました

前から薄々思ってたけどPT組む時めんどくさがって流用するポケモンが多いです






ドリュウズ

ドリュウズ@襷 意地っ張り 185-205-80-52-86-140 地震/岩雪崩/シザクロ/剣舞

解説不要な程単純なAS







サンダー

サンダー@眼鏡 控え目 166-99-105-193-110-152 雷/熱風/めざ飛/ボルチェン

このサンダーにはバンドリに対して出てきやすい武神や水タイプなどの処理をしてもらいます

思考停止CS振りですが思考停止CS振りのメリットを発見しました

最近サンダーを少し多く見る気がしますがもしサンダーミラーになったとき
耐久に努力値を割いていてSが足りなかった場合は2回先制されて負け、Cが足りないと落とせないで負け
こんな感じでサンダーミラーで不利になってしまいます
そんな状況でできる限り優位になるためのCSぶっぱにしました

ちなみに臆病眼鏡雷で無振りサンダー高乱数1なので対面でほぼ負けますが臆病だと火力足りない感があるのでほぼいないと考えていいでしょう






ガブリアス

ガブリアス@珠 無邪気 183-177-115-105-105-169 地震/逆鱗/大文字/自由

まさかの珠ガブ
このPTを組んでいるとなんとなく圧力不足な部分があり、安定した命中で尚且つ高火力で殴っていきたかったので珠
鉢巻にしなかった理由はPTが全体的に器用ではないため動きやすくしておきたかったからです

火力目安は地震でH252バンギラス乱数1(3/4) 大文字でHD特化ハッサム確定1 ガブの持ち物なし陽気逆鱗耐えが逆鱗で確定1

ガブより遅いポケモンに対してかなりの圧力がかけられます
ラティオスのほうが縛れる範囲は広いですが流星群の反動によって動き辛くなってしまうのが難点

最後の技は受けループに強くしたいなら波乗り、さらなる火力を求めるなら剣舞、安定択を増やしたいなら流星群がいいと思います






ローブシン

ローブシン@火炎玉 意地っ張り 183-210-136-61-90-71 ドレインパンチ/マッハパンチ/エッジ/挑発

バンドリやカバドリ組んでて相手のドリュが妙に重いので根性マッパで持っていける火炎玉武神を採用

調整は
ガブの陽気鉢巻逆鱗+火傷ダメ耐え 控え目ノオーの吹雪+火傷ダメ耐え

これぐらいしかないです。しかもノオーに対しては霰で落ちるかもしれないという中途半端な調整になってしまいましたが後攻ドレパンで吸ってカバーしたいところ

Hに少し振ってあるのはこの方がHBの指数が高くなるため
Aが1落ちているのはノオーの吹雪をなんとかするため
Sはちょっと振ったカバ抜きにしました

火炎玉が毒毒玉で尚且つ1ターン目なら霰も耐えれるので火炎玉じゃなくてもいいかも






スイクン

スイクン@残飯 零度/神速/ドロポン/冷b

ドロポン神速でドリュが確定になるのを考えてのドロポン採用です






とまあここまで考えたのですがここで公式からINTERNATIONALCHALLENGEが発表されたので今は考察中断してダブルの考察してます

大会終わったらこのPTを完成させる予定です
中途半端になってしまったけど気にしない


それではまたいつか
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